張兵:社群營銷必備維度之【有玩家排行】


“時間節(jié)點(diǎn)都到了,為什么還不傳資料給我?為什么人都這么懶?”小萌生氣地對正在喝茶的兵哥說道。

兵哥放下手中的茶杯,耐心地問道:“小萌又發(fā)生了什么事呢?”

小萌他攤了攤手說道:“兵哥,事情是這樣的。我最近組建了一個社群,每天一節(jié)課,教他們?nèi)绾钨嶅X?!?/p>

“我想實(shí)踐你傳授的知識管理,所以讓會員把自己實(shí)踐后的案例上傳給我,或者說把自己周圍朋友的案例上傳給我,這樣我就可以做成一個案例庫。這個案例庫可以供所有會員使用?!?/p>

兵哥朝小萌豎了一個大拇指:“你的這個方法不錯,收集會員的成功案例做成案例庫,的確可以啟發(fā)其他的會員?!?/p>

小萌有點(diǎn)無奈地說道:“是啊,我也是為了會員著想,這項(xiàng)工作還要消耗我更多的精力,但是會員都不領(lǐng)情,都不配合我,懶得把案例上傳給我。”

想到這里,小萌問道:“兵哥,你有沒有覺得現(xiàn)在的人越來越懶,越來越自私了?”

兵哥微笑著對小萌說:“沒有這樣的想法。人之初,性不善,也不惡。正常的人都有善的一面和惡的一面,你要做的是通過一套規(guī)則去激發(fā)他們善良的一面。讓他們摒棄惡的一面?!?/p>

“人的善惡不需要去測試,只需要去引導(dǎo)。前段時間有新聞報道,有一位女孩懷疑她的男朋友不忠誠,于是讓自己的閨蜜去勾引自己的男朋友,結(jié)果她的男朋友沒禁住考驗(yàn),答應(yīng)了她閨蜜的表白,于是這位女孩子覺得自己男朋友不行,果斷分手?!?/p>

“這種釣魚執(zhí)法的思路是不對的。”

“對于社群營銷而言也是一樣的,會員有善的一面也有惡的一面,你要做的是引導(dǎo)他們展示自己善的一面,摒棄自己惡的一面?!?/p>

“小萌,你有想過社群首領(lǐng)、社群會員、社群規(guī)則以及社群四者之間的關(guān)系嗎?”

小萌搖了搖頭:“沒認(rèn)真思考過這個問題?!?/p>

兵哥說道:“那我們進(jìn)入‘圖解時間’,兵哥我畫一個圖給你解釋這四者的關(guān)系?!?/p>

小萌嘿嘿笑了一下:“兵哥,為什么你總喜歡用圖解的方式來解釋呢?”

兵哥輕松地笑了一下回答道:“’一圖勝前言’,圖片能更豐富地詮釋我想表達(dá)的意思,如果文字是一維的,那圖片就是二維的,視頻就是三維的。圖片比單純的文字或單純的口述效果更好?!?/p>

小萌認(rèn)真地點(diǎn)了點(diǎn)頭:“謝謝兵哥,我明白了,我以后也多用圖解的方式給別人解釋原理?!?/p>

兵哥拿出自己的電腦,快速地給小萌畫出了這個圖:“小萌,社群、社群首領(lǐng)、社群會員和社群規(guī)則之間的關(guān)系如下?!?/p>

“如果我們把社群看做是一款游戲的話,那么社群的創(chuàng)始人就是游戲的設(shè)計(jì)師,社群的會員就是游戲的玩家,社群的規(guī)則就是游戲的規(guī)則。如下圖所示?!?/p>

“從游戲的角度出發(fā),如果游戲玩家沒有做出游戲設(shè)計(jì)師想要的結(jié)果,那原因只有兩個。

原因一、設(shè)計(jì)師沒有設(shè)計(jì)相對應(yīng)的游戲規(guī)則,

原因二:設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了相對于的游戲規(guī)則,但游戲規(guī)則沒有設(shè)計(jì)好。

小萌你要注意,我說的這兩個原因中,我都沒有涉及到游戲玩家,為什么呢?還是剛才兵哥給你說的觀點(diǎn),人有善的一面,也有惡的一面,關(guān)鍵是你用什么規(guī)則去激發(fā)他善的一面。

你讓會員把他的案例提交給你,這就像在游戲中你讓玩家去做一個任務(wù),由于你沒有為這個任務(wù)設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,玩家沒有去做這個任務(wù),你就不能因此去抱怨玩家兒,而應(yīng)該反思自己的游戲規(guī)則是不是有問題?!?/p>

說到這里,兵哥問了小萌一個問題:“小萌,你平時愛嗑瓜子嗎?”

“哈哈,當(dāng)然愛嗑瓜子啦,兵哥你看我的門牙就是因?yàn)閻坂竟献?,所以才有一個小豁?!闭f完,小萌向兵哥展示了自己的門牙。

兵哥看完小萌的門牙,發(fā)出了爽朗的笑聲。

“小萌,看來你真是很愛嗑瓜子?!?/p>

小萌嘿嘿笑了一下:“是的,我很愛嗑瓜子,只要有一包瓜子放在面前,我根本就停不下來,要把一包瓜子嗑完后才休息?!?/p>

兵哥收住了笑聲,問道:“小萌,你有沒有想過為什么嗑瓜子,你可以連續(xù)嗑一個小時,但看書卻不能連續(xù)看一個小時呢?”

小萌又搖了搖頭:“這個問題我也沒有想過?!?/p>

兵哥又打開電腦:“那好,我們繼續(xù)進(jìn)入‘圖解時間’?!闭f完,兵哥在電腦上迅速畫出了下面的圖。

兵哥指著圖對小萌說道:“下面是一個習(xí)慣養(yǎng)成模型,精通了這個模型,你對世界事物的認(rèn)知又會上升一個新的檔次?!?/p>

“要養(yǎng)成一個習(xí)慣,由以下幾方面組成,第一是一個觸發(fā)物,也就是觸發(fā)整個習(xí)慣開始運(yùn)轉(zhuǎn)的物體。”

“第二是行動?!?/p>

“第三是獎勵,也就是行動后能夠獲得的獎勵?!?/p>

“舉個例子,兵哥把你嗑瓜子的習(xí)慣分解如下?!?/p>

“第一:觸發(fā)物,觸發(fā)物就是你桌子上的瓜子?!?/p>

“第二:行動,行動就是嗑瓜子。”

“第三:獎勵,獎勵就是嗑出來的香脆的瓜子?!?/p>

“為什么你嗑瓜子會停不下來呢?除了上面的符合以上的習(xí)慣模型,更重要是因?yàn)猷竟献拥挠螒蛞?guī)則設(shè)計(jì)得很好,這個游戲規(guī)則是嗑完瓜子,你就能立即吃到香脆的瓜子,行動和獎勵之間的間隔非常短。正因?yàn)樾袆雍酮剟钪g間隔非常短,所以你才能連續(xù)嗑瓜子一個小時都不累。”

“我們現(xiàn)在換一個游戲規(guī)則,也是按一個小時來計(jì)算,你嗑59分鐘的瓜子,然后在第60分鐘才能吃到一大把瓜子,使用這個游戲規(guī)則,你覺得你能堅(jiān)持吃一個小時瓜子嗎?”

小萌搖了搖頭:“我估計(jì)很難做到,嗑瓜子59分鐘,只有最后一分鐘才能吃到瓜子,這哪是享受瓜子,這簡直就是一種折磨?!?/p>

兵哥微笑著對小萌說道:“我給你舉嗑瓜子這個案例是想給你說明,不同的游戲規(guī)則,會出現(xiàn)不同的結(jié)果。”

“舉個例子,如果我們把看書當(dāng)做一個游戲的話。此前我們的游戲規(guī)則是看完一本書就完了,也不知道自己究竟學(xué)了多少知識,不知道自己有多少進(jìn)步,這個游戲規(guī)則讓人們很難堅(jiān)持看完一本書。

“現(xiàn)在換一種游戲規(guī)則,你看完一頁書,這本書會提醒你‘叮咚,恭喜你在該領(lǐng)域的知識增長1分’,你又看完一頁,書會提醒你‘叮咚,恭喜你該領(lǐng)域的知識增長5分,你看完一個章節(jié),書會提醒你‘叮咚,恭喜你,你對該領(lǐng)域的了解,已經(jīng)打敗全國20%的人?!绻嬗羞@樣的一種書存在,你就能看完整本書。”

“為什么呢?因?yàn)楦淖兞擞螒蛞?guī)則,行動和獎勵之間的間隔被縮短了,你每看完一頁書,獎勵就會立即出現(xiàn),你就會養(yǎng)成愛看書的習(xí)慣。”

自從跟了兵哥學(xué)習(xí),小萌也養(yǎng)成了思考了習(xí)慣,30秒的沉默以后,小萌突然眼睛放光地說道:“兵哥,如果縮短行動和獎勵之間的間隔可以更好地激勵人,那為什么公司發(fā)工資不立即發(fā),而是按月發(fā)呢?”

兵哥微笑著對小萌說:“原理上是行動后就發(fā)工資,但操作上會比較難,如果工資按天發(fā),首先公司里負(fù)責(zé)計(jì)算工資的人想弄死你,因?yàn)檫@種發(fā)工資的方式會累死他。”

“此外,由于公司給你的任務(wù)和獎勵之間不好劃分,所以操作起來比較難?!?/p>

“雖然傳統(tǒng)公司操作起來難,但不代表這個游戲規(guī)則有問題。微商行業(yè)的有些品牌在這方面就做得很好,當(dāng)代理賣了一個產(chǎn)品,錢就立即到賬,這就縮短了行動和獎勵之間的間隔,間隔越短,代理會越有動力去賣貨。如果是賣貨10天后再結(jié)算,這個代理發(fā)現(xiàn)自己的行為沒有得到及時獎勵,那他就有可能去代理其他品牌了產(chǎn)品了。”

“小萌你要牢記于心,社群就是一款游戲,你就是游戲的設(shè)計(jì)師,游戲規(guī)則是一個社群的關(guān)鍵,當(dāng)游戲玩家沒做出你預(yù)想中行動的時候,不要埋怨游戲玩家,因?yàn)槁裨顾麄円步鉀Q不了實(shí)際問題,而是要改變規(guī)則,規(guī)則改變了,游戲玩家的態(tài)度和行動就會改變?!?/p>

“比如你讓會員把他們實(shí)踐后的案例上傳給你,他們現(xiàn)在不愿意傳給你。那么你就換一個游戲規(guī)則。比如說做一個玩家排行榜?!?/p>

小萌撓了撓頭問道:“兵哥,什么是玩家排行榜呢?”

兵哥答道:“就像我們在玩游戲一樣,你殺的怪物越多,你在整個玩家中的排名就越靠前?!?/p>

“在社群里,你也要做排行榜。那么怎么做呢?兵哥給你傳授。我自創(chuàng)的排行榜制作模型?!?/p>

第一步:尋找目標(biāo)。你在制作排行榜之前,要找到自己制作排行榜的目標(biāo),你的目標(biāo)是讓大家上次自己實(shí)踐后的案例。

第二步:篩選行動。找到目標(biāo)以后,你要選出你想讓會員做出的行動,你現(xiàn)在應(yīng)該想讓他們做這幾個行動,一是上次自己的案例,二是上傳別人的案例。

第三步:設(shè)置獎勵。要把行動和獎勵結(jié)合起來,當(dāng)會員輸出行動,就能獲得相應(yīng)的獎勵,比如上次自己的案例獎勵1萬積分,上次別人案例獎勵3萬積分。

第四步:制作榜單。按照會員的積分,給他們進(jìn)行排名,然后制作出榜單。

 

聽完兵哥的分享,小萌頓時覺得眼前一片光明,排行榜需要好好設(shè)計(jì)。

 

不過小萌又覺得又哪兒不對,于是問道:“兵哥,我如果把游戲規(guī)則改了,還是有會員不遵守,不愿意玩怎么辦?”

 

兵哥微笑著說:“踢了他。不讓他和你玩?!?/p>

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