張兵:社群營銷必備維度之【有玩家排行】
“時間節(jié)點都到了,為什么還不傳資料給我?為什么人都這么懶?”小萌生氣地對正在喝茶的兵哥說道。
兵哥放下手中的茶杯,耐心地問道:“小萌又發(fā)生了什么事呢?”
小萌他攤了攤手說道:“兵哥,事情是這樣的。我最近組建了一個社群,每天一節(jié)課,教他們?nèi)绾钨嶅X?!?/p>
“我想實踐你傳授的知識管理,所以讓會員把自己實踐后的案例上傳給我,或者說把自己周圍朋友的案例上傳給我,這樣我就可以做成一個案例庫。這個案例庫可以供所有會員使用?!?/p>
兵哥朝小萌豎了一個大拇指:“你的這個方法不錯,收集會員的成功案例做成案例庫,的確可以啟發(fā)其他的會員?!?/p>
小萌有點無奈地說道:“是啊,我也是為了會員著想,這項工作還要消耗我更多的精力,但是會員都不領情,都不配合我,懶得把案例上傳給我。”
想到這里,小萌問道:“兵哥,你有沒有覺得現(xiàn)在的人越來越懶,越來越自私了?”
兵哥微笑著對小萌說:“沒有這樣的想法。人之初,性不善,也不惡。正常的人都有善的一面和惡的一面,你要做的是通過一套規(guī)則去激發(fā)他們善良的一面。讓他們摒棄惡的一面?!?/p>
“人的善惡不需要去測試,只需要去引導。前段時間有新聞報道,有一位女孩懷疑她的男朋友不忠誠,于是讓自己的閨蜜去勾引自己的男朋友,結(jié)果她的男朋友沒禁住考驗,答應了她閨蜜的表白,于是這位女孩子覺得自己男朋友不行,果斷分手?!?/p>
“這種釣魚執(zhí)法的思路是不對的?!?/p>
“對于社群營銷而言也是一樣的,會員有善的一面也有惡的一面,你要做的是引導他們展示自己善的一面,摒棄自己惡的一面?!?/p>
“小萌,你有想過社群首領、社群會員、社群規(guī)則以及社群四者之間的關系嗎?”
小萌搖了搖頭:“沒認真思考過這個問題。”
兵哥說道:“那我們進入‘圖解時間’,兵哥我畫一個圖給你解釋這四者的關系。”
小萌嘿嘿笑了一下:“兵哥,為什么你總喜歡用圖解的方式來解釋呢?”
兵哥輕松地笑了一下回答道:“’一圖勝前言’,圖片能更豐富地詮釋我想表達的意思,如果文字是一維的,那圖片就是二維的,視頻就是三維的。圖片比單純的文字或單純的口述效果更好。”
小萌認真地點了點頭:“謝謝兵哥,我明白了,我以后也多用圖解的方式給別人解釋原理?!?/p>
兵哥拿出自己的電腦,快速地給小萌畫出了這個圖:“小萌,社群、社群首領、社群會員和社群規(guī)則之間的關系如下。”
“如果我們把社群看做是一款游戲的話,那么社群的創(chuàng)始人就是游戲的設計師,社群的會員就是游戲的玩家,社群的規(guī)則就是游戲的規(guī)則。如下圖所示?!?/p>
“從游戲的角度出發(fā),如果游戲玩家沒有做出游戲設計師想要的結(jié)果,那原因只有兩個。
原因一、設計師沒有設計相對應的游戲規(guī)則,
原因二:設計師設計了相對于的游戲規(guī)則,但游戲規(guī)則沒有設計好。
小萌你要注意,我說的這兩個原因中,我都沒有涉及到游戲玩家,為什么呢?還是剛才兵哥給你說的觀點,人有善的一面,也有惡的一面,關鍵是你用什么規(guī)則去激發(fā)他善的一面。
你讓會員把他的案例提交給你,這就像在游戲中你讓玩家去做一個任務,由于你沒有為這個任務設計游戲規(guī)則,玩家沒有去做這個任務,你就不能因此去抱怨玩家兒,而應該反思自己的游戲規(guī)則是不是有問題?!?/p>
說到這里,兵哥問了小萌一個問題:“小萌,你平時愛嗑瓜子嗎?”
“哈哈,當然愛嗑瓜子啦,兵哥你看我的門牙就是因為愛嗑瓜子,所以才有一個小豁?!闭f完,小萌向兵哥展示了自己的門牙。
兵哥看完小萌的門牙,發(fā)出了爽朗的笑聲。
“小萌,看來你真是很愛嗑瓜子?!?/p>
小萌嘿嘿笑了一下:“是的,我很愛嗑瓜子,只要有一包瓜子放在面前,我根本就停不下來,要把一包瓜子嗑完后才休息?!?/p>
兵哥收住了笑聲,問道:“小萌,你有沒有想過為什么嗑瓜子,你可以連續(xù)嗑一個小時,但看書卻不能連續(xù)看一個小時呢?”
小萌又搖了搖頭:“這個問題我也沒有想過。”
兵哥又打開電腦:“那好,我們繼續(xù)進入‘圖解時間’。”說完,兵哥在電腦上迅速畫出了下面的圖。
兵哥指著圖對小萌說道:“下面是一個習慣養(yǎng)成模型,精通了這個模型,你對世界事物的認知又會上升一個新的檔次。”
“要養(yǎng)成一個習慣,由以下幾方面組成,第一是一個觸發(fā)物,也就是觸發(fā)整個習慣開始運轉(zhuǎn)的物體?!?/p>
“第二是行動。”
“第三是獎勵,也就是行動后能夠獲得的獎勵?!?/p>
“舉個例子,兵哥把你嗑瓜子的習慣分解如下?!?/p>
“第一:觸發(fā)物,觸發(fā)物就是你桌子上的瓜子?!?/p>
“第二:行動,行動就是嗑瓜子?!?/p>
“第三:獎勵,獎勵就是嗑出來的香脆的瓜子?!?/p>
“為什么你嗑瓜子會停不下來呢?除了上面的符合以上的習慣模型,更重要是因為嗑瓜子的游戲規(guī)則設計得很好,這個游戲規(guī)則是嗑完瓜子,你就能立即吃到香脆的瓜子,行動和獎勵之間的間隔非常短。正因為行動和獎勵之間間隔非常短,所以你才能連續(xù)嗑瓜子一個小時都不累?!?/p>
“我們現(xiàn)在換一個游戲規(guī)則,也是按一個小時來計算,你嗑59分鐘的瓜子,然后在第60分鐘才能吃到一大把瓜子,使用這個游戲規(guī)則,你覺得你能堅持吃一個小時瓜子嗎?”
小萌搖了搖頭:“我估計很難做到,嗑瓜子59分鐘,只有最后一分鐘才能吃到瓜子,這哪是享受瓜子,這簡直就是一種折磨?!?/p>
兵哥微笑著對小萌說道:“我給你舉嗑瓜子這個案例是想給你說明,不同的游戲規(guī)則,會出現(xiàn)不同的結(jié)果?!?/p>
“舉個例子,如果我們把看書當做一個游戲的話。此前我們的游戲規(guī)則是看完一本書就完了,也不知道自己究竟學了多少知識,不知道自己有多少進步,這個游戲規(guī)則讓人們很難堅持看完一本書。
“現(xiàn)在換一種游戲規(guī)則,你看完一頁書,這本書會提醒你‘叮咚,恭喜你在該領域的知識增長1分’,你又看完一頁,書會提醒你‘叮咚,恭喜你該領域的知識增長5分,你看完一個章節(jié),書會提醒你‘叮咚,恭喜你,你對該領域的了解,已經(jīng)打敗全國20%的人。’如果真有這樣的一種書存在,你就能看完整本書?!?/p>
“為什么呢?因為改變了游戲規(guī)則,行動和獎勵之間的間隔被縮短了,你每看完一頁書,獎勵就會立即出現(xiàn),你就會養(yǎng)成愛看書的習慣。”
自從跟了兵哥學習,小萌也養(yǎng)成了思考了習慣,30秒的沉默以后,小萌突然眼睛放光地說道:“兵哥,如果縮短行動和獎勵之間的間隔可以更好地激勵人,那為什么公司發(fā)工資不立即發(fā),而是按月發(fā)呢?”
兵哥微笑著對小萌說:“原理上是行動后就發(fā)工資,但操作上會比較難,如果工資按天發(fā),首先公司里負責計算工資的人想弄死你,因為這種發(fā)工資的方式會累死他?!?/p>
“此外,由于公司給你的任務和獎勵之間不好劃分,所以操作起來比較難?!?/p>
“雖然傳統(tǒng)公司操作起來難,但不代表這個游戲規(guī)則有問題。微商行業(yè)的有些品牌在這方面就做得很好,當代理賣了一個產(chǎn)品,錢就立即到賬,這就縮短了行動和獎勵之間的間隔,間隔越短,代理會越有動力去賣貨。如果是賣貨10天后再結(jié)算,這個代理發(fā)現(xiàn)自己的行為沒有得到及時獎勵,那他就有可能去代理其他品牌了產(chǎn)品了。”
“小萌你要牢記于心,社群就是一款游戲,你就是游戲的設計師,游戲規(guī)則是一個社群的關鍵,當游戲玩家沒做出你預想中行動的時候,不要埋怨游戲玩家,因為埋怨他們也解決不了實際問題,而是要改變規(guī)則,規(guī)則改變了,游戲玩家的態(tài)度和行動就會改變?!?/p>
“比如你讓會員把他們實踐后的案例上傳給你,他們現(xiàn)在不愿意傳給你。那么你就換一個游戲規(guī)則。比如說做一個玩家排行榜。”
小萌撓了撓頭問道:“兵哥,什么是玩家排行榜呢?”
兵哥答道:“就像我們在玩游戲一樣,你殺的怪物越多,你在整個玩家中的排名就越靠前。”
“在社群里,你也要做排行榜。那么怎么做呢?兵哥給你傳授。我自創(chuàng)的排行榜制作模型。”
第一步:尋找目標。你在制作排行榜之前,要找到自己制作排行榜的目標,你的目標是讓大家上次自己實踐后的案例。
第二步:篩選行動。找到目標以后,你要選出你想讓會員做出的行動,你現(xiàn)在應該想讓他們做這幾個行動,一是上次自己的案例,二是上傳別人的案例。
第三步:設置獎勵。要把行動和獎勵結(jié)合起來,當會員輸出行動,就能獲得相應的獎勵,比如上次自己的案例獎勵1萬積分,上次別人案例獎勵3萬積分。
第四步:制作榜單。按照會員的積分,給他們進行排名,然后制作出榜單。
聽完兵哥的分享,小萌頓時覺得眼前一片光明,排行榜需要好好設計。
不過小萌又覺得又哪兒不對,于是問道:“兵哥,我如果把游戲規(guī)則改了,還是有會員不遵守,不愿意玩怎么辦?”
兵哥微笑著說:“踢了他。不讓他和你玩?!?/p>


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